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《战锤40K:星际战士2》评价:受够了繁文缛节,是时候开爽了 战锤40k星际战士

作者:admin 更新时间:2024-10-24
摘要:《战锤40K:星际战士2》评测:受够了繁文缛节,是时候开爽了介绍了在被zzzq残害每况愈下的欧美游戏现状下,不管是什么类型都让人提不起劲,这也让韩国的《剑星》有了可乘之机,也让我们的《黑神话悟空》成为了争夺24年最佳游戏的有力竞争者。不过《战锤40K:星际战士2》就不一样了,这里没有zzzq,也没有什么复杂的剧情故事线(,《战锤40K:星际战士2》评价:受够了繁文缛节,是时候开爽了 战锤40k星际战士

 

  在被zzzq残害每况愈下的欧美游戏现状下,不管是什么类型都让人提不起劲,这也让韩国的《剑星》有了可乘之机,也让我们的《黑神话悟空》成为了争夺24年最佳游戏的有力竞争者。不过《战锤40K:星际战士2》就不一样了,这里没有zzzq,也没有什么复杂的剧情故事线(背景不算),这里只有一大堆链锯剑和四处飞溅的虫群血肉,全游戏下来就只有一个字“爽”。

 

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  《战锤40K:星际战士2》(Warhammer 40,000: Space Marine 2)是一款由Black Library Interactive开发,Games Workshop发行的第三人称射击游戏。回想起上次这么爽的游戏,还是没版本更新前的《地狱潜兵2》,但在故事背景的加持下,作为早期有着桌游背景的《战锤40K:星际战士2》有着更为明显的IP优势。

  本作的故事设定是在前作《战锤40K:星际战士》的100年后,玩家所扮演的角色是传奇极限战士德米特里安.泰图斯,任务依然是熟悉的保卫帝国,抵御泰伦虫族。故事可以讲的内容不多,跟以往的战锤系列差距不大,基本都是以帝国的惨胜结尾。不过作为一个猛男游戏,我认为《战锤40K:星际战士2》剧情并不重要,重要的是这个游戏到底有多爽,爽点都在哪里,能不能满足玩家在游戏中所追求的解压的快感,同时又能让“锤”粉们能够认可这部游戏作品呢?这就是也是这部作品需要完成的目标。

  只有战锤粉才能做到的细节

  首先从视觉效果上,这种宏大且充满着机械与战争的感觉可以说相当到位。因为本质上这种主打“爽”的游戏有着不少限制,在模式与地图上会有不少的限制,玩法关卡的重复性也会相当高。但是恰恰因为战锤的世界观影响下,游戏在过场时有着大量的战争场景,步兵与战车的协调作战,对虫族疯狂轰炸的爆炸特效,时不时还有手下怒吼的“为了帝皇”,作为一个身临其境的玩家是很难不被这些情绪感染,原本无聊的战场瞬间变出更多的战斗意义。

  另外在细节上也可以看出,制作组真的是铁战锤粉,这里就不得不重点说说角色建模了。作为一款经营了多年的桌游,战锤的角色与各个势力单位都有着独特的设定,尤其是外观上更是有着鲜明的特征。而在游戏中,所有的角色不管是阵营,装甲型制,军衔徽章还是配色,都能做到严格参考原作设定,如果你是战锤粉丝,看到这个的瞬间恐怕就已经给游戏打10分了。

  除了角色的建模外观还原外,星际战士的处决动作同样令人叹为观止。无论是面对泰伦虫群的威胁还是混沌势力的挑战,游戏都精心设计了针对每个敌人单位的独特处决动画。从一剑精准刺穿敌人的要害,到一拳粉碎泰伦虫族的肢体,再到以惊人的力量撕裂混沌的身体,这些处决动作不仅充满了力量与狂野,而且生动地展现了星际战士在战锤40K宇宙中所具有的无与伦比的战斗力。

  猛男游戏特有的战斗设计

  游戏提供三大玩法,战役模式、行动模式,以及pvp玩法。当然,核心还是在pve的前两个模式上,在战役模式中分为容易、正常、老兵、死亡天使。PVE的“行动”模式则根据敌人的威胁程度分为最小威胁、中等威胁、重大威胁和残酷威胁,不同级别的敌人攻击性、装备掉落率、治疗效果等均有不同。

  游戏的基础设定为三人小队,如果不是跟另外两个好友联机,那除了玩家本身外的队友都会变成AI队友。当然,既然是多人小队,自然也就涉及到了分工,本次《战锤40K:星际战士2》多人模式下的 6 种职业也是不出意外地围绕生存和输出手法展开,分别是战术兵、突击兵、先锋兵、重装兵、狙击兵和特战兵。每个兵种的武器槽分别是主武器、副武器和近战武器,不同兵种的武器搭配也各有区别。不过也因为没有医疗职业,所以血量只能吃急救包或是通过处决处理。

  刚开始,玩家会强行进入新手教程,在这里你能够学到大部分武器用法与能力。在《星际战士2》中,武器的组合被巧妙地划分为远程和近战两大类。远程武器包括了各式各样的双手武器和手枪,它们都配备了一个极其强大的辅助瞄准系统,使得玩家在瞄准时几乎无需进行微调,即便是对于特战兵和狙击兵这类以远程攻击为主的职业,也能轻松上手,玩家的主要挑战在于寻找弹药补给。

  然而,对于那些追求更激烈战斗体验的玩家来说,近战武器才是他们的首选。本作中的近战武器种类包括链锯剑、短剑、能量剑、战锤和拳套。这些武器在攻击范围、速度和伤害上有所区别,但它们的核心玩法“轻击加蓄力”是通用的。尽管只有这三个要素,它们却足以为玩家带来丰富多变的战斗体验。

  另外本作也基础了前作的近战回血机制,但也有不少调整。战斗中除了使用消耗品和主动技能恢复生命值外,游戏还引入了一个“临时生命回复”机制。简而言之,当玩家的护甲被完全消耗并在遭受攻击后,生命值上方会出现一个白色计量条,它会从最大生命值逐渐减少至当前生命值。在计量条减少期间击杀敌人,玩家的生命值就会得到回复,直到计量条与当前生命值相吻合。

  为了让玩家体验到QTE的快感,游戏中还引入了一个关键的精准反击机制。当敌人发动特殊攻击时,屏幕上会出现橙红色或蓝色的提示,玩家需要及时按下闪避或格挡键。如果成功反击的是小型敌人,它们将被立即处决,同时为玩家恢复护甲值。面对体型较大的敌人时,它们会展示出一个特殊的远程攻击提示,此时玩家按下远程攻击键,便能释放一发强力的“枪袭”,造成巨额伤害。如果这一攻击能够击败敌人,玩家同样能够恢复护甲。

  可惜的是,目前的战役关卡并不多,200多块买十多个小时的战斗体验到底值不值还有待商榷,但官方也承诺了会免费更新新的战役和关卡,或许还需要一点时间才能做得更完善。

  总结

  总的来说,《战锤40K:星际战士2》绝对符合战锤粉对于游戏的大部分想象,无论是在质量还是在还原程度上都有不少亮点。但对于路人来说,游戏的刷子玩法收益不高,因为换来的都是各种外观与涂装,只有十几个小时的战役体验也算不上友好。不过这些问题后续应该也能解决,说不定玩了这款游戏后,你还会入坑战锤40k呢。

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